「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論
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内容紹介 本書は、今日のゲーム業界を牽引するゲームデザイナーであり偉大な思想家でもあるラフ・コスターが著した、おもしろくて刺激的な読み物です。「あるゲームは楽しく感じるのに、別のゲームはつまらなく感じるのはなぜか」「ゲームで遊ぶことと、学ぶことがどのように関連しているのか」「難しすぎるゲームや簡単すぎるゲームが失敗するのはなぜか」といった、成功するゲームを作る上でゲームデザイナーが押さえるべき重要なポイントを、話の流れを補足するイラストを使いながら著者一流の独特な視点から解き明かしてくれます。 内容(「BOOK」データベースより) 本書は今日のゲーム業界を牽引するゲームデザイナーであり偉大な思想家でもあるラフ・コスターが著した「おもしろくて刺激的」な読み物です。成功するゲームを作る上でゲームデザイナーが何を押さえなければならないかを解説します。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 酒井/皇治 (株)ニコラテスラ代表取締役。慶応義塾大学理工学部卒業。理工学修士。好んでいた研究分野はCellular Automataと人工知能。博士課程満了後、謎深き研究者の名にあやかった社名を持つ会社設立。MacintoshならびにJava関連の開発やコンサルタント、教育、執筆、翻訳を中心に活動(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 続きを見る
「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論 の詳細
この本を見つけたり読んだりすることにした場合は、「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論の詳細を以下に示しますので、参考にしてください。
書名 : 「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論
作者 : Raph Koster
ISBN-10 : 4873112559
発売日 : 2005/12/17
カテゴリー : 本
ファイル名 : おもしろい-のゲームデザイン-楽しいゲームを作る理論.pdf
ファイルサイズ : 25.49 (現在のサーバー速度は20.08 Mbpsです
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